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//  「リアライズ・ミー」体験版、ＨＰバージョン
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０）動作環境
    体験版の動作環境はハードディスク容量を除き、製品版の動作環境と同等です。
    製品版の動作環境は以下のようになります。
    
    ＯＳ
        以下のＯＳでの動作保証をしています。                              ※１
        日本語Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）Ｗｉｎｄｏｗｓ（Ｒ）９５            ※２
        日本語Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）Ｗｉｎｄｏｗｓ（Ｒ）９８            ※２
        日本語Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）Ｗｉｎｄｏｗｓ（Ｒ）ＭＥ
        日本語Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）Ｗｉｎｄｏｗｓ（Ｒ）２０００
        日本語Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（Ｒ）Ｗｉｎｄｏｗｓ（Ｒ）ＸＰ
    ＣＰＵ
        ＭＭＸ－Ｐｅｎｔｉｕｍ（Ｒ）１６６ＭＨｚ以上
        （ＰｅｎｔｉｕｍⅡ２６６ＭＨｚ以上推奨）
    メインメモリ
        ４８ＭＢ以上                                                      ※３
        （６４ＭＢ以上推奨）
    グラフィック
        ８００×６００ドット以上で、ハイカラー以上の表示が出来るもの
        （１０２４×７６８ドット以上、フルカラー推奨）
    ハードディスク
        空き容量３０ＭＢ以上                                              ※４
        （５００ＭＢ以上推奨）
    ＣＤ－ＲＯＭ
        ４倍速以上                                                        ※４
        （１２倍速以上を推奨）
    入力デバイス
        マウス、または同等の機能を持つポインティングデバイス
    サウンド
        ＤｉｒｅｃｔＳｏｕｎｄに対応したもの
        （ＢＧＭはＧＭ規格のＭＩＤＩ音源にも対応）
    
    ※１  自作機およびショップブランド機、エミュレーションソフト上での動作保証
          は致しません。
    ※２  ＤｉｒｅｃｔＸ７以降のインストールが必要です。
          残念ながら当体験版にはＤｉｒｅｃｔＸは付属しません。自力でインストー
          ルしてみてください。
    ※３  ただし、使用するＯＳの動作環境を満たしていることが前提です。
    ※４  圧縮ユーティリティーや、仮想ＣＤなどのツール上での動作保証は致しませ
          ん。

１）ファイル構成
    当体験版はダウンロード時のファイルサイズを考慮して以下のように分けられて
    います。
    ファイル１(RealizeMe_sample_1.exe)：必須ファイル（約８．５ＭＢ）
        このファイルは必ずダウンロードしてください。
        これだけでプレイ出来ますが、音声・ＳＥは鳴りません。
    ファイル２(RealizeMe_sample_2.exe)：オプション（約８．３ＭＢ）
        音声・ＳＥのファイルです。
        むろん、これだけではゲームはプレイ出来ません。

２）開始方法
    ファイルをダウンロード後、実行すると展開するフォルダを聞いてきます。
    それぞれ、同じフォルダに展開してください。
    ※ファイル１、２はどちらから展開しても構いません。
    展開後、以下のようなフォルダ構成になっていれば正解です。
    展開したフォルダ
    └RealizeMe(sample)
      ├midi
      │├mn01gm.mid
      │├mn02gm.mid
      │├mn03gm.mid
      │├mn11gm.mid
      │├mn12gm.mid
      │├mn14gm.mid
      │├mn19gm.mid
      │├mn25gm.mid
      │└mn26gm.mid
      ├dsetup.dll
      ├dsetup32.dll
      ├obj.atm
      ├obj.det
      ├obj.nme
      ├parts.atm
      ├parts.det
      ├parts.nme
      ├pic.atm
      ├pic.det
      ├pic.nme
      ├readme.txt
      ├RealizeMe_demo.exe
      ├se.atm                    ※ファイル２を展開した時のみ
      ├se.det                    ※ファイル２を展開した時のみ
      ├se.nme                    ※ファイル２を展開した時のみ
      ├sysfont.bmp
      ├wave.atm                  ※ファイル２を展開した時のみ
      ├wave.det                  ※ファイル２を展開した時のみ
      └wave.nme                  ※ファイル２を展開した時のみ
    無事展開が終わりましたら、RealizeMe_demo.exeを実行してください。

３）操作方法
    「リアライズ・ミー」は、ゲーム全般を通しマウスで操作します。
    基本操作は以下のようになっています。
    左クリック……………………メッセージ送り、決定
    右クリック……………………取り消し（前の画面に戻る）
    ホイール………………………メッセージ履歴を進める／戻す
    
    また、キーボードにも一部機能が対応しています
    
    Enterキー ……………………メッセージ送り
    Spaceキー ……………………メッセージウィンドウを消す
    Ctrlキー………………………メッセージスキップ（既読のみ）
    Escキー ………………………取り消し（右クリックと同等）
    
    １・ゲーム中画面での操作
    「リアライズ・ミー」はノベルタイプのアドベンチャーゲームです。
    普段は画面の大半をメッセージウィンドウが覆っている画面構成ですが、イベント
    シーンなどではメッセージウィンドウが小さくなる画面構成になります。
    
    ゲーム中に表示されるパーツは以下のような働きを持っています。
    １．メッセージウィンドウ
        シナリオが表示されている場所です。
        この上で右クリックをすると画面上のウィンドウを全て消すことが出来ます。
    ２．コマンドウィンドウ
        いくつかのシステムコマンドボタンが有ります。
        この上で右クリックをするとコマンドウィンドウを消去出来ます。
        （そのままプレイを続行することも出来ます）
        復帰させたい場合はメッセージウィンドウ外で右クリックします。
        Ⅰ[＞]([||])
            シナリオを自動送り／手動送りにします。
            手動送りの時は[＞]の表示です。
            自動送りの時は[||]の表示になります。
        Ⅱ[<<]
            シナリオ履歴モードへ移行します。
            詳しくは「３・シナリオ履歴画面での操作」を参照してください。
        Ⅲ[>>]
            ページ単位で送ります。
            未読の際は行単位になります。
        Ⅳ[SYSTEM]
            ゲームの環境設定を行う。
            詳しい設定項目は「２・システム画面での操作」を参照。
        Ⅴ[S-MAP]
            ゲームのストーリー進行を一覧出来るマップを表示します。
            詳しい機能は「４・ストーリーマップ画面での操作」を参照。
        Ⅵ[TITLE]
            タイトルに戻ります。
            確認メッセージがでます。
        Ⅶ[END]
            ゲームを終了します。
            確認メッセージがでます。
    
    ２・システム画面での操作
    ゲームの各種設定をします。以下の設定が出来ます。
    
    １．音楽
        ゲーム中のＢＧＭの設定をします。音源のＯＮ・ＯＦＦ、音量の設定が出来
        ます。
    ２．音声
        ゲーム中の音声の設定をします。ＯＮ・ＯＦＦ、音量の設定が出来ます。
        男性キャラクターだけ音声をオフと言った設定も出来ます。
    ３．ＳＥ
        ゲーム中の効果音の設定をします。ＯＮ・ＯＦＦ、音量の設定が出来ます。
    ４．自動
        ゲーム中の文章の自動送りをする／しないの設定をします。
    ５．ページ
        ゲーム中の文章のキー待ち、ページめくりの時間を設定します。
        ゲージが長いほど速くなります。
    ６．段落
        ゲーム中の文字単位の表示時間を設定します。
        ゲージが長いほど速くなります。
    ７．アニメ
        ゲーム中のアニメーション再生をする／しないの設定をします。
    ８．[Default]
        設定を初期設定に戻します
    ９．[Full(Window)]
        画面モードをフルスクリーン／ウィンドウに切り替えます
    １０．[Font]
        文章表示に使用するフォントを選択します
    １１．[Rename]
        主人公の名前を変更します
    １２．[Back]
        システム画面を呼び出す前の画面に戻ります。
    
    ３・シナリオ履歴画面での操作
    
    ゲーム中、コマンドウィンドウ上の[<<]ボタンをクリックするとシナリオの履歴
    表示が出来ます。
    
    履歴表示中はメッセージの色がトーンダウンします。また、コマンドウィンドウの
    一部コマンド機能が変化します。
    １．[＞]([||])
        履歴中には機能しません。
    ２．[<<]
        履歴表示のページを戻します。
    ３．[>>]
        履歴表示のページを進めます。
        最後のページから進めると、ゲーム画面に戻ります。
    他のコマンドはゲーム中と変わりません。
    また右クリックを押すと、ページにかかわらず履歴画面から抜けてゲーム画面へ
    戻ります。
    
    ４・ストーリーマップ画面での操作
    
    ゲーム中、コマンドウィンドウ上の[S-MAP]ボタンをクリックすると、シナリオの
    マップが表示されます。
    
    このゲームでは、章毎に進行状況をマップで確認しながら進めることが出来ます。
    また、章を指定してそこからゲームをすることも出来ます。
    １．章ボタン
        シナリオの章ごとのブロックをボタン表示しています。
        このボタンを押すと、その章の冒頭へジャンプします。
    ２．[BACK]
        「ストーリーマップ画面」を呼び出した画面に戻ります。

４）アンインストール
    フォルダごと削除してください。

５）体験版の制限
    体験版の宿命として、残念ながら以下のような制限があります。
    １：画質が劣化しています。
        サイズを優先しているため、実際のゲームに比べて画像が荒くなっています。
        実際のゲームでは画像が綺麗になりますので期待してみてください。
    ２：音声が劣化しています
        サイズを優先しているため、実際のゲームに比べてレートが低くなっています。
        実際のゲームでは音声ももう少しクリアになります。
    ３：音楽はＭＩＤＩのみです。
        実際のゲームではＷＡＶＥでのＢＧＭデータも用意されます。
        ＭＩＤＩ音源がない、あるいは音質に不安がある方も安心です。
    ４：遊べるのはプロローグまで。
    ５：セーブ機能がありません。
        製品版へのゲームの引き継ぎは出来ません。
        製品版を買う覚悟が完了している方はプレイしない方がいいかも知れません。

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