■サウンド設定について（イコライザー）

    　　この設定ウインドウは、ゲーム画面上部のメニューの、[設定(C)]→[サウンド設定(S)]→[イコライザーの設定(Q)]ボタンを押して開きます。

    　《rUGP ソフトウエアイコライザーについて》

    　　PCM音源の出力の、高音部、低音部などの音量を音程別に変更できます。（上図は、低音を増幅した状態です）
    　　24Hz（低音） 〜 12KHz(高音) までの １０段階の音程が図のように棒グラフで示されています。
    　　この棒グラフをマウスでドラッグし、上下に移動することで各音程の音量を操作できます。
    　　この音量変化は、BGM、効果音、音声に係わらず、PCM音源が利用されているものすべてに適用されます。
    　　逆に、CDDA や MIDI で出力されている音は、この音量変化の影響を受けません。

    　　速度上の注意
    　　このソフトウエアイコライザーを使用すると、多少ですが、CPU処理に時間がかかり、動作が重くなります。
    　　利用される場合、推奨スペック以上の余裕をもった環境をご用意してください。

    　　このソフトウエアイコライザーをＯＦＦにするには、[PCM 出力にソフトウエアイコライザーを使用する(U)] のチェックを外すか、
    　　[初期化(I)] のボタンを押してください。

    　《各ボタンの説明》

    　[PCM出力にソフトウエアイコライザーを使用する]
    　　このチェックボックスがチェックすると、イコライザーがＯＮ（有効）になります。
    　　ＯＦＦにしている間はイコライザーは機能せず、設定は無視されます。

    　[初期化]
    　　各音程の音量の設定を初期値（±0db）に戻します。結果としてイコラーザーを OFF した状態と同じになります。

    　[Bass Boost]
    　　各音程の音量の設定を、低音増幅型の設定にします。それまでの設定は失われます。

    　[High Boost]
    　　各音程の音量の設定を、高音増幅型の設定にします。それまでの設定は失われます。

    　[Memory]
    　　現在の音量の設定を、メモリ領域に記憶します。

    　[Memory Load]
    　　メモリ領域に記憶した音量の設定を、読み出して設定します。それまでの設定は失われます。

    　[マウスを目盛りにスナップする]
    　　このチェックボックスがチェックされていると、音量の棒グラフをマウスでドラッグして操作している間、
    　　マウスがグラフ上の目盛り（横線）の位置に吸い付きます。

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